Die Rechenkolumne der Ausgabe: 60 Sekunden auf der Uhr und eine Aufgabe nach der anderen. Rechne im Kopf, tippe das Ergebnis ein und schau, wie weit dein Punktestand klettert.
7 × 8
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So spielst du
Die Uhr startet mit der ersten Antwort. Tippe das Ergebnis ein und bestätige mit Enter oder über den OK-Button; ist es richtig, kommt die nächste Aufgabe.
Eine Aufgabe erscheint auf der Tafel: Addition, Subtraktion oder Einmaleins.
Rechne im Kopf, tippe das Ergebnis ein und bestätige mit Enter oder über den OK-Button.
Die Uhr mit 60 Sekunden beginnt bei der ersten bestätigten Antwort zu laufen.
Richtig? Dann kommt die nächste, etwas schwerere Aufgabe. Falsch? Das Feld wird geleert und du versuchst es noch einmal – das kostet Zeit, nicht die Runde.
Am Ende zeigt der Punktestand, wie viele Aufgaben du gelöst hast. Versuch, deinen Rekord zu knacken.
Tipps für mehr Punkte
Bei Additionen mit Übertrag rechne zuerst die Zehner: 47 + 38 ist 70 + 15.
Bei der Subtraktion runde auf den Zehner: 62 − 27 ist 62 − 30 + 3.
Lerne die Quadratzahlen auswendig (7 × 7, 8 × 8, 9 × 9): Ein guter Teil des Einmaleins leitet sich daraus ab.
Steuerung je nach Eingabegerät
Tastatur: Tippe die Zahlen ein und bestätige mit Enter. Das Feld behält zwischen den Aufgaben den Fokus.
Handy/Tablet: Die Zifferntastatur öffnet sich von selbst; bestätige über den OK-Button.
Screenreader: Jede neue Aufgabe und jedes Ergebnis werden als Text angekündigt.
Fragen zum Schnellrechnen
Häufige Fragen
Du hast 60 Sekunden, um so viele Aufgaben wie möglich im Kopf zu lösen: Additionen, Subtraktionen und Einmaleins-Aufgaben. Tippe das Ergebnis ein und bestätige mit Enter; ist es richtig, kommt die nächste. Der Endstand ist die Zahl deiner richtigen Antworten.
Nein. Die Aufgabe bleibt auf dem Bildschirm und das Feld wird geleert, damit du es noch einmal versuchen kannst – aber die Uhr läuft weiter. Ein Fehler kostet Zeit, nicht die Partie.
Ja, nach und nach: Die ersten richtigen Antworten bringen einfache Additionen; je weiter du kommst, desto öfter kommen größere Subtraktionen und Einmaleins-Aufgaben bis 12 dazu.
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Geschick: Die Aufgaben werden zufällig ausgewählt, aber die Leistung hängt allein von Übung und Konzentration ab. Es gibt keine Wetten, keine Preise und kein Echtgeld – in keinem Spiel von ProVista Daily.
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